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Liquid AI 开源 d1-3B 与 d1-omni-600M:不生成 token 的多模态决策模型,RTX 4090 上单次提问 8 毫秒

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  • Liquid AI 开源两个不生成 token 的决策模型,直接输出概率化类型答案
  • d1-3B 在 Decision Index v0.2.1 得 48.57,为 10B 以下最佳
  • d1-3B 在 RTX 4090 上单问题延迟 8 ms,Jetson AGX Thor 上 16 ms
  • d1-omni-600M 以 587M 参数支持文本+图像或文本+音频输入
  • 年收入 1000 万美元以下可免费商用,采用 LFM Open License v1.0
  • 两个 checkpoint 已上 Hugging Face,首日支持 llama.cpp
  • d1-omni-600M 为早期研究版本,未公布延迟数据
  • 音频决策基准被 Liquid AI 称为开放问题

Liquid AI 发布 Open d1 系列两个开源权重多模态模型:d1-3B(3.12B 参数,读文本与图像)和 d1-omni-600M(587M 参数,读文本+图像或文本+音频)。两者都不输出文本,而是在一次前向传播中针对命名问题返回校准后的类型化答案,output_tokens 恒为 0。模型面向 NVIDIA 栈上的实时决策场景(DGX 服务器、RTX 工作站、Jetson 边缘板),已在 Hugging Face 发布,支持 Transformers 加载并首日支持 llama.cpp。d1-3B 在 Decision Index v0.2.1 上得分 48.57,为 10B 以下模型最佳;RTX 4090 上单问题端到端延迟 8 ms。d1-omni-600M 为早期研究版本,未公布延迟数据。

关键事实

  • d1-3B 参数 3.12B,基于 LFM2.5-VL-3B(decoder-only),使用 400M SigLIP2 NaFlex 视觉编码器,上下文 32,768 token
  • d1-omni-600M 参数 587M(381M 主干+决策头、94M 视觉编码器、112M 音频编码器),基于 LFM2.5-Encoder-350M 双向编码器,上下文 16,384 token
  • 两个模型均不生成文本,每次响应报告 output_tokens: 0,支持 noul(是/否)、choice(多选一)、score(2 到 10 级有序评分)三类问题
  • d1-3B 在 Decision Index v0.2.1 得分 48.57,超过所有 10B 以下模型,略高于 Decider 35B-A3B 的 47.11,低于 Winnow-12B 的 50.02
  • d1-3B 在 RTX 4090 上单问题延迟 8 ms,AMD MI325X 上 9 ms,Jetson AGX Thor 16 ms,AGX Orin 26 ms,Orin Nano 50 ms
  • d1-3B 在 7 项公开文本基准上平均 82.9,高于 Decider 4B 的 81.1;在 11 项图像基准上平均 74.1,基座模型为 73.9

本站视角

对做 Agent 和推理管线的中文团队来说,d1 系列值得关注的点不是「又一个开源模型」,而是它把一类高频、低创造性的判断任务从生成式推理里剥离了出来。路由、意图分类、内容审核、重排序、护栏判断这些环节,目前主流做法是让 LLM 输出 JSON 再解析,代价是每个 token 的解码时间和解析失败率。d1 把这类任务压缩成一次前向传播、零输出 token、直接给出概率分布,工程上意味着更短的延迟链路和更少的解析容错代码。如果你的 Agent 里有一半调用是在做「该走哪个分支」的判断,这类模型可能比换一个更强的通用 LLM 更划算。 具体到不同角色:做边缘视觉和实时审核的团队,d1-3B 在 Jetson AGX Thor 上 16 ms、384px 图像 35 ms 的数字,配合首日 llama.cpp 支持和 1000 万美元以下免费商用的许可,是可以在原型阶段直接试的;做语音入口的团队,d1-omni-600M 的 587M 参数和 30 秒音频上限适合端侧语音指令路由,但要注意它只支持英语说话人-助手请求,且单次请求不能同时带图像和音频。用 API 的中小企业则要算一笔账:自托管一个 3B 决策模型是否比调用大模型 API 更省,取决于你的判断类调用量和延迟敏感度。 我们的判断是,d1 的「零输出 token」是一个真实的架构差异,不是营销包装——它改变了模型与调用方之间的接口契约,从「生成文本再解析」变成「读取概率分布」。但需要观察的是三点。第一,Decision Index v0.2.1 由 Liquid AI 自行运行官方评分器,d1 的分数不是第三方排行榜提交,且该基准本身知名度有限,48.57 这个数字的说服力需要更多独立复现来支撑。第二,d1-omni-600M 是早期研究版本,没有公布任何延迟数据,Decision Index 只有 15.95,明显低于 d1-3B 的 48.57,现阶段更适合当作技术预览而非生产选型。第三,Liquid AI 自己承认音频决策基准是开放问题,这意味着 d1-omni-600M 在音频场景下的实际表现缺乏可验证的参照。 另一个容易被忽略的细节是许可条款:LFM Open License v1.0 以 1000 万美元年收入为界,超过这个门槛的商用需要另行授权。对国内不少已经跨过这条线的公司来说,这个「开源」的适用范围比 Apache 2.0 窄,选型时要先确认合规边界。相比之下 Decider 和 Winnow 系列采用 Apache 2.0,在许可上更宽松,但 d1-3B 在同等参数规模下的 Decision Index 分数更高。这是一个典型的「性能换许可」权衡,没有统一答案,取决于你的法务容忍度和对延迟的敏感程度。

背景与影响

决策模型与生成式 LLM 的工作方式不同:生成式模型逐 token 写出答案,再由外部代码解析;决策模型接收一个状态和一组命名问题,一次读取后返回每个允许答案的概率。Liquid AI 定义了三种问题类型——noul 返回 P(yes),choice 返回带完整概率分布的标签,score 返回 2 到 10 级有序评分上的概率加权位置。多个问题可在一次调用中共享同一状态。Liquid AI 推荐 d1 用于路由、内容审核、意图分类、重排序、LLM-as-a-judge 评分、Agent 护栏和视觉检查,并明确表示这两个 checkpoint 都不是聊天模型。 从训练方式看,d1-3B 由 LFM2.5-2.6B 与该模型文本主干的权重平均而来,随后用不同随机种子和数据混合微调多个 checkpoint 再合并;Liquid AI 表示长输入、打乱答案选项和修复数据捷径比高级技巧更重要。d1-omni-600M 的音频编码器是 17 层 FastConformer。 在竞争格局上,开源决策模型赛道已有 Mapika 的 Decider 4B(4.2B,Apache 2.0,Decision Index 40.70)和 Decider 35B-A3B(34.7B 总参数、3B 激活,47.11),以及 EldanRing 的 Winnow-12B(12B,50.02)。d1-3B 以 3.12B 参数超过 Decider 35B-A3B,但落后 Winnow-12B。需要注意的是,Liquid AI 自行运行了官方评分器,因此 d1 的分数并非排行榜提交结果;各家延迟数据使用不同硬件和工作负载,不可直接比较。 落地方面,d1-3B 在 Jetson AGX Thor 上读取 384px 图像耗时 35 ms,Open d1 Arcade 空间提供十个摄像头驱动的 d1-3B 演示,逐帧处理实时摄像头输入用于内容审核和手势控制。Liquid AI 还展示了 d1-3B 从 Jetson 上驱动 Isaac Sim 导航。RTX 4090 的 8 ms 数据使用了 model.compile(mode="reduce-overhead"),不启用时为 16 ms。

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